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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是(shì三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积)口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个系列的(de)新(xīn)玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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